Жауме Колле-Серра, интервью для The Shallows

Filimu Iti Yoti Muwone?
 

Jaume



С участием Мелководье , директор Жауме Колле-Серра Возможно, он принял на себя самый большой вызов как режиссер. Директор Сирота , Без остановки , а также Беги всю ночь снял фильм, действие которого происходит в основном на воде, с участием полностью антагониста компьютерной графики, большой белой акулы и одной из главных ролей, чайки, которую Блейк Лайвли Персонажа зовут Стивен Чайка. Все эти факторы привели к тому, что производство, как признает Колле-Серра, было непростым.

Колле-Серра обычно больше полагается на практические эффекты, поэтому Мелководье было больше компьютерной графики, чем он, вероятно, привык. Режиссер любезно нашел время, чтобы обсудить опыт создания Мелководье с нами, и почему акула компьютерной графики оказалась «страхом, который длится год».



Ниже читайте наше интервью с Жауме Колле-Серра.

Вы видели, насколько положительно отреагировали на последний трейлер?

Я знаю. Я видел этот трейлер много-много месяцев назад. Я тоже был взволнован. Маркетологи очень усердно работали над необычной кампанией, и, надеюсь, вы знаете, она сможет отличить этот фильм от всего остального, что есть на рынке сегодня.

Стэн Ли в Человеке-пауке вдали от дома

Какой вклад вы внесли в маркетинг?

Да, вы должны, потому что [тогда] фильма не существует. Этот фильм произошел так быстро. Мы были в процессе редактирования без акулы, создавались в компьютерной графике, поэтому было много вопросов о том, что мы могли бы сделать вовремя, чтобы выпустить что-то в трейлере. Это не похоже на некоторые фильмы, где они почти закончены к моменту начала маркетинга. Здесь им пришлось начать маркетинг еще до того, как фильм был близок к завершению. У нас было много обсуждений и идей. Это трейлер, который нам понравился с самого начала, мы думали, что он особенный. Мы рады, что они его выпустили.

Каково это чувство на съемочной площадке, зная, что вы не увидите главного антагониста фильма до окончания пост-продакшн?

Это страх, который длится год. Вы не видите акулу. Это не значит, что мы снимаем фильм и бросаемся в него, зная, что мы можем это сделать, мы надеемся, что сможем это понять. Вы просто прыгаете в воду и промокаете. Когда я впервые монтировал фильм, акула была точкой. Вы просто помещаете на экран красную точку, и она перемещается по экрану слева направо, справа налево. Затем вы переходите к следующему этапу, где у вас есть очень элементарная, даже не плоская анимация акулы, а вырезка, понимаете? Затем вы продолжаете двигаться вперед, пока в конце концов не увидите настоящую акулу, но никогда не увидите ее. Я впервые увидел это две недели назад. Но если честно, все распадается на части.

Время от времени получаются действительно хорошие кадры, например, в трейлере, где акула выходит из воды и ест серфера. Вы видите это раньше, примерно два месяца назад, и говорите: «Вау. Отлично. Мне осталось сделать еще 100 выстрелов ». Вы начинаете видеть другие кадры - и некоторые поначалу работают отлично, некоторые просто не работают, и вы приспосабливаетесь.

Это работает. Каждый день, часами, с помощью лазерной указки и конференц-связи, разговаривая с разными командами по всему миру, говоря им: «А что насчет этого? А что насчет мышц под ртом? Можем ли мы сделать что-нибудь прямо в глазу? » Это каждая деталь, каждый кадр и каждый жест.

Здесь много контроля. Проблема в том, что в фильме 1100 кадров, верно? Если я потрачу, может быть, одну минуту на просмотр каждого снимка и трижды пересмотрю его, если вы сложите это, это будет для меня две недели полной занятости. Это восьмичасовые дни просмотра снимков. Это говорит вам о том, что я могу увидеть снимок трижды, прежде чем он будет сделан. В первый раз, если это выглядит не очень хорошо, вы пытаетесь сделать так, чтобы он выглядел хорошо. К третьему разу вы добавляете детали, но ничего не можете сделать. Вот почему большие фильмы часто переносятся в расписание и так далее, чтобы дать режиссеру больше контроля и времени, потому что на это уходит много времени. Поскольку мы хотели, чтобы это был летний фильм, мы знали, что должны принимать твердые решения и принимать их в самом начале процесса, чтобы назначить свидание.

мы с тобой детский водитель команды

Читать далее Интервью Жауме Колле-Серры «The Shallows» >>

Популярные посты