Обновлено: Disney НЕ выпускает принца Персии в 3D - / Film

Filimu Iti Yoti Muwone?
 

Принц Персии: Пески времени



Обновлять: Дисней говорит, что «Принц Персии» все-таки не будет выпущен в 3D. Вывески на съезде неточные, а местный представитель, должно быть, был дезинформирован.

JoBlo наткнулся на плакат, рекламирующий предстоящие релизы Disney Digital 3D, прогуливаясь по площадке фан-конференции Disney D23. Большой сюрприз - Принц Персии: Пески времени был внесен в список. Представители Disney подтвердили, что фильм выйдет в цифровом 3D в дополнение к обычному 2D-выпуску. Однако фильм не был снят в 3D, и сейчас его конвертируют в пост-продакшн.



Это не первый случай, когда продюсер Джерри Брукхаймер принимает такое решение. Семейный приключенческий фильм G-Force был преобразован в 3D после этого, но большинство созданий в фильме были созданы на компьютере, что немного упрощает задачу. Хотя я один из немногих веб-блоггеров, которые считают, что 3D - это больше, чем уловка, я все же не уверен, что постпроизводственная обработка 3D-изображений достаточно хороша для общественного потребления.

Вот некоторые из моих мыслей, взятых из более ранней статьи о Marvel, которая, возможно, рассматривает возможность преобразования Iron Man 2 в 3D:

Несколько живых 3D-фильмов в основном были сняты с использованием 3D-камер, которые, по сути, оснащены двумя линзами, по одной на каждый глаз. Многие фильмы, которые вы сегодня смотрите в 3D, были анимированы с помощью компьютера, созданы в цифровой среде 3D и дважды визуализированы. Если Disney хочет преобразовать «Историю игрушек» в 3D, они возвращаются к исходным файлам анимации и визуализируют фильм с помощью камеры для второго глаза (это еще не все, но я стараюсь не усложнять). Но с живым боевиком нет возможности вернуться к исходным цифровым файлам, потому что их нет.

Трехмерный эффект создается с использованием нескольких различных методов, но в основном они должны воссоздавать трехмерную среду и наносить исходное изображение на трехмерный многоугольник. Для такого фильма, как «Кошмар перед Рождеством», анимационного фильма в режиме покадровой анимации, этот процесс проходит. Для последовательностей с людьми это менее эффективно. Любой, кто видел 'Возвращение Супермена' в IMAX с несколькими 3D-кадрами, знает, о чем я говорю. Вы как бы получаете эффект трехмерной вырезки со слоями глубины, но объекты выглядят плоскими. Я слышал, что ситуация улучшилась, но не видел преобразования с повышением качества изображения в 3D в последнем фильме о Гарри Поттере. О том, как это делается, вы можете посмотреть видео ниже.

Я еще не верю, что 3D, созданный как пост-процесс, готов для прайм-тайма, как и Джордж Лукас. Есть причина, по которой вы еще не видели переиздания оригинальных фильмов «Звездных войн» в 3D, хотя он объявил о такой возможности в 2005 году. Продюсер Рик МакКаллум подтвердил пару лет спустя, что Lucasfilm «планирует взять все шесть фильмов и повернуть их в 3-D », но они« ждут, что компании, которые разрабатывают эту технологию, снизят ее стоимость до уровня, который сделает ее стоящей для всех ». Тот факт, что можно было преобразовать только первые 15 минут последнего фильма о Гарри Поттере, показывает вам, сколько времени и денег на это потребуется. Кроме того, это просто не очень хорошо выглядит. Я не говорю, что этого не произойдет. Но сейчас он не готов к прайм-тайму. А если бы это было так, вы бы смотрели гораздо больше полнометражных фильмов с повышающим преобразованием в 3D.

Тим Бертон Алиса в стране чудес конвертируется в 3D постфактум, и это правда. Тим Бертон решил снимать живое действие на 2D-камеру. Но вы должны помнить, что большая часть этого мира будет создана на компьютере. Даже большинство персонажей запечатлены. И почти все, кто хоть что-нибудь знает о 3D-процессе, думали, что Бертон принял неправильное решение снимать живые сцены с помощью 2D-камер. Это просто не имеет смысла.

Популярные посты