История игрушек 2: переосмысление через 20 лет после выхода - / фильм

Filimu Iti Yoti Muwone?
 



Сиквелы представляют собой риск для Голливуда, и это тот риск, от которого индустрия просто не может насытиться. Зрителям нравится оригинальная история, поэтому им дают вторую историю, которая предлагает больше того же, в надежде, что те же зрители купят еще больше билетов. 2010-е позволили студиям найти новые способы погрузиться в прошлое - теперь к сиквелам добавляются ремейки, возрождения, переосмысления, перезагрузки и многое другое. В компании Уолта Диснея любые попытки сохранить интеллектуальную собственность в значительной степени приветствуются. Тем не менее, если углубиться в подробности, стоит задуматься о том, как сиквел повлияет на один из самых неоспоримых брендов компании, Pixar Animation Studios. Долгое время Pixar можно было рассматривать как синоним концепции оригинальности. Добавление стольких сиквелов студии в 2010-е было настолько неприятным, потому что казалось нелогичным по сравнению с тем, чем была известна Pixar: уникальными, самобытными историями.

То есть кроме их третьего полнометражного фильма, ставшего продолжением.



будет ли продолжение Алиты?

Ездить как ветер

История игрушек 2 , не говоря уже о качестве продолжения, в кинотеатрах почти не вышло. А потом уже почти не было сделал . Успех Игрушечная история , Дебют Pixar и первый полностью компьютерный анимационный фильм в истории гарантировал, что Disney еще долго будет сотрудничать с калифорнийской компанией Emeryville. Фильм 1995 года получил студию «Оскар» за лучший оригинальный сценарий, стал самым кассовым фильмом года в прокате и получил всеобщую популярность. На момент выпуска Disney имел обыкновение делать сиквелы своих недавних анимационных фильмов, но все эти сиквелы направлялись прямо на видео.

Было время, когда История игрушек 2 постигла бы та же участь, присоединившись к сомнительному лагерю таких фильмов, как Возвращение Джафара а также Король Лев II: Гордость Симбы . (По общему признанию, пара сиквелов для домашних СМИ достойны, но их немного и далеко друг от друга.) Но это стало ясно сразу на раннем этапе. История игрушек 2 , как и его предшественник, был другим видом животных. Фильм, которому в этом месяце исполняется 20 лет, так и не появился - теперь компания Pixar испытывает извращенную гордость за то, что фильм, который мы все знаем, собрал всего лишь девять месяцев . (Например, девять месяцев до ноября 1999 года.) Готовый продукт, в котором шериф Вуди (снова озвученный Томом Хэнксом) узнает, что когда-то был такой же популярной игрушкой, как Базз Лайтер (Тим Аллен) в настоящее время, и рассматривает возможность стать экспонатом музея в Японии, по праву считается одним из лучших фильмов Pixar и одним из лучших сиквелов всех времен на любом носителе.

Как только Игрушечная история был очень влиятельным фильмом в сфере анимации - компьютерная анимация теперь является нормой, а рисованная анимация, к сожалению, рассматривается как инструмент прошлого - так же было История игрушек 2 . Pixar теперь стала известна как своими франшизами, так и оригинальными фильмами, такими как Кокос а также Наизнанку , но это далеко не единственная студия, интеллектуальная собственность которой определена. Весь мир массовой анимации типичен для способности или неудачи превратить один фильм в два, два в три, а затем еще несколько. И хотя Pixar не была инициатором создания сиквелов своих историй, они возглавили атаку, даже не осознавая этого.

бог войны чудо-женщина фильм арес

Детская игрушка

На первый взгляд, можно предположить, что Pixar вообще не лидировал, а вместо этого выступал в роли конкурента. Это будет DreamWorks Animation, возглавляемая бывшим исполнительным директором Disney Джеффри Катценбергом. Его студия сняла пару анимационных фильмов в 1990-х годах (в том числе подражатель Pixar). Antz ), но они стали джаггернаутом с анимационной комедией 2001 года. Шрек , рифф на сказки, подобные тем, которые Катценберг помог возродить еще в начале 1990-х в Walt Disney Animation Studios. Шрек был огромным хитом, и так же, как его коллега Майкл Эйснер сделал с названиями Pixar, Катценберг решил превратить один фильм в серию.

DreamWorks долгое время была студией, которая, казалось, имела две цели: либо создавать новые фильмы, которые могли бы стать сериалами, либо создавать новые записи в уже существующих сериалах. Шрек 2 Сиквел 2004 года был самым кассовым фильмом всех времен по кассовым сборам за более чем 15 лет. Фильм, который вытеснил его как главную собаку? Pixar’s В поисках Дори , до Pixar Суперсемейка 2 превысила его в 2018 году. Однако долгое время DreamWorks уделяла больше внимания своим сиквелам. Например, с 2007 по 2012 год они выпустили двенадцать фильмов, шесть из которых были сиквелами или приквелами к предыдущим фильмам.

Теперь смысл сиквела, господствующего над всей основной анимацией, изменился. DreamWorks теперь принадлежит Universal Pictures, которая также владеет анимационной студией Illumination Entertainment. Эта студия, которая в значительной степени преуспела в создании малобюджетных анимационных фильмов с простыми сюжетами и узнаваемыми звездами, за десятилетие выпустила десять полнометражных фильмов, в том числе три отдельных продолжения первого. Гадкий я , с четвертым на подходе. Это не означает, что этим летом будет сиквел Тайная жизнь домашних животных , или грядущее продолжение Петь . Оригинальности там не часто находишь.

Но то же самое можно сказать, к сожалению, в Disney и Pixar. Конечно, анимационная студия Уолта Диснея никогда не была основана на том, чтобы позволить оригинальному повествованию делать свою работу. Многие из их классических произведений представляют собой переработку любимых сказок, а некоторые из них полностью оригинальны и не основаны на каких-либо других произведениях. (Вы можете использовать обе руки, чтобы подсчитать количество фильмов Диснея. нет основанный или вдохновленный какой-то другой работой, и у вас все равно останутся пальцы.) Тем не менее, 2010-е годы были отмечены присутствием сиквелов с продолжением Wreck-It Ральф , В поисках Немо , Легковые автомобили , и, конечно же, Замороженный .

Выскочка Космические Игрушки

С финансовой точки зрения достаточно легко понять, почему снимается так много этих фильмов. Как упоминалось выше, два самых кассовых анимационных фильма: В поисках Дори а также Суперсемейка 2 , оба из которых были долгожданными сиквелами, которые процветали благодаря сдерживавшемуся спросу на новые истории с этими всеми любимыми персонажами. И видя как Замороженный было мгновенным явлением, циничная точка зрения может заключаться в том, что только удивительно видеть, сколько времени потребовалось Диснею, чтобы дать разрешение на сиквел. (Посмотрим, Холодное сердце II может превзойти сиквелы Pixar до конца своего выпуска.)

Финансовый цинизм, возможно, был частью решения повернуть История игрушек 2 в фильм, выпущенный в кинотеатрах, а не только дома. В 1999 году для Диснея все еще не было стандартом снимать в кинотеатрах сиквелы к собственным фильмам. 1990 год ознаменовался их первым театральным сиквелом. Спасатели внизу творчески это неоднозначно, но в прокате это был настоящий провал. И хотя многие из классических произведений Диснея привлекали зрителей всех возрастов, они были созданы таким образом, чтобы иметь окончательный, долгожданный конец. В то время создание театрального сиквела могло показаться равносильным его переделке. (И переделать более ранний анимационный фильм в Дисней точно никогда не будет. Кашель.)

История игрушек 2 чувствовал себя иначе. Каким бы невероятным ни было размышление о том, что этот фильм был собран как с точки зрения повествования, так и с технологической точки зрения буквально за девять месяцев до его выхода, История игрушек 2 удается обойти проблему, от которой страдает большинство сиквелов, и, по его мнению, движет подлинная творческая потребность. Позволить шерифу Вуди бороться со своей ранее неизвестной прошлой славой - это умная инверсия его оригинальной арки персонажа. Если изменить положение вещей так, чтобы Баззу пришлось спасти Вуди, а Вуди пришлось иметь дело с экзистенциальным аргументом, лежащим в основе всей франшизы, получается эмоционально полезный опыт. Добавьте к этому еще более динамичный бой, остроумную комедию и душераздирающий пафос (кто может забыть флешбэк со ставкой «Когда она меня любила» к телевизионному приятелю Вуди Джесси Йодлинг-наездница?) И История игрушек 2 почти гарантированно стал редким продолжением, не уступающим своему предшественнику. (За мои деньги первый фильм по-прежнему остается лучшим, но я знаю, что многие люди выберут это вместо него.)

Бесконечность и за ее пределами

Проблема не в том История игрушек 2 вдохновили другие студии на то, чтобы пойти ва-банк на сиквелы анимационных фильмов, так же как не было проблемой, что Игрушечная история вдохновил студии на постепенный отход от рисованной анимации в пользу компьютерных технологий. Средство анимации можно использовать для рассказа любого количества чудесных, вдумчивых, убедительных историй, и некоторые из них могут быть продолжением того же самого. (Я с радостью сделаю запись, что История игрушек 3 тоже отлично, и оба Суперсемейка 2 а также Университет монстров тоже довольно хороши.) Но когда принимается решение о создании сиквела, не выясняя, есть ли новая история, которую стоит рассказать, это равносильно решению снять компьютерный анимационный фильм, потому что «это то, чего хотят зрители», а не сама история, требующая этой технологии.

неприятный рабочий фильм

Со стороны внутрь невозможно представить, какой уровень стресса пронизывает Pixar Animation Studios, когда они работали над История игрушек 2 . Собрать любой фильм за девять месяцев - безумная задача. Создание такого фильма за такой промежуток времени кажется титаническим усилием, и почти невероятно удивляться тому, что аниматоры в Pixar когда-либо справились с этим. Подтекст того, почему это так примечательно, заключается в том, чего не хватает во многих анимационных сиквелах: они ломали свои коллективные задницы, потому что знали, что это история, которую нужно было рассказать.

Это, по сути, то, что делает История игрушек 2 особенный, и то, что может быть так сложно найти во многих других анимационных сиквелах последних 20 лет, даже в очень хороших. Этот фильм нужный быть сделано, потому что эта история нужный быть сказанным. Точно так же, как его предшественник создавался скромными средствами и без представления о том, куда изменится мир анимации, то же самое было и с История игрушек 2 . Сейчас нас наводняет океан анимированных сиквелов, перезагрузок, возрождений и римейков. И хорошо это или плохо, но путь, который привел нас сюда, начался в Эмеривилле и в спальне маленького мальчика, выдумывающего всевозможные игровые фантазии с игрушечным ковбоем, космонавтом и другими людьми. Этими фантазиями нужно было делиться, но очень немногие из сиквелов, вдохновленных ранним успехом Pixar, могут сказать то же самое.

Популярные посты