Добро пожаловать в Cardboard Cinema, ежемесячный ресурс, посвященный пересечению фильмов и настольных игр. Эта колонка спонсируется Комиксы и фэнтези Dragon’s Lair в Остине, штат Техас.
Вы знаете сцену: изолированный летний лагерь в неустановленном уголке Соединенных Штатов. Вы знаете актерский состав: группа молодых вожатых лагеря, собравшихся на лето, чтобы расслабиться, побить камнями и заняться сексом. И вы знаете, что маниакально владеющий мачете, наблюдающий за ними издалека: он собирается убить их всех.
Добро пожаловать в Прошлая пятница , настольная игра, разработанная Антонио Феррара а также Себастьяно Фиорилло и опубликовано Ares Games. Это скрытая игра с удержанием движений, в которой один игрок движется тайно и работает против остальных игроков, которые передвигаются на виду у всех за столом. И хотя это знакомая концепция, здесь есть уникальная особенность: игрок, действующий тайно, хочет убить всех остальных на карте.
продолжение кода да винчи
Ки, Ки, Ки, Ма, Ма, Ма ...
Прошлая пятница это не Пятница, 13-е игра, как таковая. Это не лицензионная адаптация или официальный продукт одной из самых известных франшиз ужасов всех времен. Но в то же время это полностью к Пятница, 13-е игры, заимствуя образы, концепции и идеи из этой серии и работая с ними. Кто-то может закатить глаза и назвать это грабежом, попыткой нажиться на чем-то знакомом. Да, это ... и тематически идеально.
Слэшеры-ужастики 80-х, в которых сумасшедшие убийцы в масках преследовали чрезмерно привлекательных двадцатилетних девушек, играющих подростков, были построены на воровстве. Если бы в одном фильме было что-то, что работало или вызвало отклик у зрителей, то совершенно другой фильм взял бы эти элементы и продолжил бы их. Вы говорите грабеж, а они - в долг. В наши дни создатели фильмов любят выражать «дань уважения» или «дань уважения», потому что это звучит более причудливо. Чтобы оценить пейзаж фильма-слэшера, вы должны научиться ценить то, как эти фильмы каннибализировали друг друга, ценить незначительные изменения, которые режиссеры внедряют в свои бесстыдные работы по копированию и вставке. Прошлая пятница Использование знакомых образов кажется дерзким намеком на жанр в целом. Обвинить его в том, что он Пятница, 13-е грабеж, потому что это о мстительном убийце, преследующем вожатых лагеря, и представьте, как создатели пожимают плечами и говорят: «Эй, вы видите какие-нибудь хоккейные маски? Есть ли кто-нибудь по имени Джейсон Вурхиз? Совершенно оригинально! » Это часть очарования.
Так что еще более уместно, чтобы Прошлая пятница , как настоящая настольная игра, довольно беззастенчиво заимствует у других настольных игр. В частности, он заимствует свою основную механику у Письма из Уайтчепела , настоящая классическая настольная игра, в которой игроки берут на себя роль полицейских, выслеживающих Джека Потрошителя по Лондону XIX века. Прошлая пятница ловко меняет игровую механику на противоположную: вместо команды игроков, выслеживающих убийцу, она построена на системе, в которой убийца выслеживает команду игроков. В режиме настоящего слэшера 80-х эти незначительные изменения едва ли скрывают вопиющее воровство дизайнеров, как любой, кто играл Письма из Уайтчепела взгляну на Прошлая пятница Доска и сразу понять, как играть большую часть игры.
И тем не менее, это та область, где трудно даже хотя бы отдаленно рассердиться на Прошлая пятница Откровенное заимствование знакомых элементов. Суть игрового дизайна заключается в итерациях: дизайнер смотрит на то, что было раньше, берет то, что работает, настраивает то, что не работает, и развивает механику во что-то более плавное и отличное (если не всегда другое). Письма из Уайтчепела сама построена на фундаменте, созданном Скотланд-Ярд , усовершенствованная версия адекватной игровой системы. Это в духе настольных игр а также слэшер кино, что Прошлая пятница засовывает руки в карманы, насвистывает мелодию, берет лучшее и бежит так быстро, как только может.
Правила охоты
Прошлая пятница На доске изображен Camp Apache, причудливый летний лагерь посреди дикой местности, где ничего не могло пойти не так . За исключением сумасшедшего маньяка, который воскрес из мертвых и планирует убить всех советников лагеря, собравшихся в эту роковую ночь.
На первый взгляд доска выглядит сложной, но после краткого объяснения по ней довольно просто ориентироваться. Один игрок берет на себя роль убийцы, и они отслеживают свое движение на листе бумаги за большим экраном, вдали от глаз его противников / жертв. Все остальные играют вожатых, чьи пешки фактически сидят на доске и движутся на виду у всех за столом. Игроки-консультанты лагеря могут перемещаться по небольшим кругам, которые образуют различные дорожки вокруг доски, в то время как игрок-маньяк перемещается из одной пронумерованной клетки на другую. Ключевым моментом является изучение того, какие маршруты быстрее для каждого типа игроков (и какие узкие места использовать или избегать). И да, это точная механика движения, представленная в Письма из Уайтчепела , почти полностью нетронутый.
Прошлая пятница Игра состоит из четырех «глав», которые также можно рассматривать как индивидуальные занятия. В первой главе игрокам-консультантам нужно найти ключи от своих кают, пока маньяк преследует их, сокращая их количество один за другим. Во второй главе советники меняют положение маньяка и пытаются выследить его, а затем и убить за события первой главы. В третьей главе маньяк снова на охоте, на этот раз ища «предопределенного» игрока, своего рода «последнюю девушку» (или парня!), Которую он должен убить, чтобы выиграть игру. И в последней главе предопределенный игрок должен положить конец всему раз и навсегда и убить маньяка, доставлявшего им столько хлопот.
Есть и другие важные механики, которые нужно знать, например, как маньяк-игрок может убить советника, пересекая его пространство, удаляя оппонента с доски, но также показывая столу его приблизительное положение, вооружая всех остальных ценной информацией об их местонахождении. Обе стороны вооружены различными особыми способностями - участники лагеря могут установить фонари, чтобы разоблачить скрытного маньяка, оставить медвежьи ловушки, чтобы замедлить его продвижение, и надеть кроссовки, чтобы двигаться немного быстрее. Маньяк может использовать топор, чтобы взломать каюты советника, сыграть «поворот сюжета», чтобы сделать дополнительный ход, или использовать «невидимый» жетон, чтобы таинственным образом исчезнуть из поля зрения. Так же, как Письма из Уайтчепела (привыкайте к этому много), главное - знать, когда использовать ваши ограниченные особые способности.
Тем не мение, Прошлая пятница действительно вносит одну интригующую деталь в заимствованную основную механику: в зависимости от главы маниакальный должен показывать свое текущее положение или свое положение по сравнению с несколькими ходами назад каждые три хода. Ощущение «обосраться» от осознания того, что маньяк может быть буквально рядом с вами, уникально и смазывает каждое паническое решение ладонным потом.