Солнце село. Настала тьма. Ваш шабаш собрался в вашем доме. Ваши сезонные угощения в Pinterest составлены идеально. Пицца приближается. Сегодня канун Хэллоуина. Ваш ритуал был идеально организован ... но внезапно у вас начинает покалывать позвоночник, вас охватывает страх ... Боже мой! Сегодня, 30 октября, вы уже посмотрели все свои любимые фильмы ужасов! Вздох !
Не беспокойся, моя милая, ведь есть гораздо более соблазнительное угощение, и это то, чем может наслаждаться весь твой шабаш. Он полон страха перед прыжками, поворотов сюжета, интриг и, самое главное, страха. Это заставит вас сжимать руку упыря рядом с вами и кричать: «О, МОЙ БОГ! Не могу поверить ... ты просто нажал не ту кнопку! '
Да, это правда, я говорю о видеоигре, а точнее, До рассвета . Но прежде чем не-геймеры отвернутся, знайте, что это не ваша типичная видеоигра. Соединив сильную историю с относительно простой механикой, До рассвета (доступно исключительно на PlayStation 4) - это совместный опыт, сочетающий удовольствие от просмотра фильмов ужасов с интерактивным качеством дома с привидениями. Другими словами, это идеальный просмотр Хэллоуина. Э-э, играю. И это сейчас $ 7,99 в PlayStation Store и это чертовски выгодная сделка.
В первый раз я играл До рассвета (когда он впервые появился на прилавках в 2015 году), мы с мужем около 30 минут меняли контроллер взад и вперед, прежде чем взглянуть друг на друга и сказать: «Боже мой, звоните всем».
После того, как наша банда Скуби из четырех человек была собрана с пиццей и пивом на буксире, мы начали все сначала. Их нужно было уговорить, потому что, хотя один из них был игроком, другой - нет. Однако, соблазненная перспективой хорошо провести время и надеждой, что ей не придется слишком долго наблюдать за нашей игрой, она приехала. Через час она была самым восторженным и оживленным игроком в нашей группе, даже не касаясь контроллера. Мы буквально играли в игру всю ночь, до рассвета. Сердца бьются, кричат, расхаживают, спорят, прыгают с наших мест.
Это был лучший «вечер фильмов ужасов», который у нас когда-либо был.
Итак, что есть До рассвета ?
До рассвета - это видеоигра, пронизанная (как можно лучше) стандартными образцами фильмов ужасов, но она написана в соавторстве с культовым режиссером ужасов Ларри Фессенденом. Другими словами, игра знает клише так же хорошо, как и вы, и использует свое знание жанра, чтобы ввести вас в заблуждение во всех смыслах.
В центре сюжета группа подростков, гуляющих в хижине на вершине горы в Канаде. Однако то, что было бы потрясающими выходными, наполненными пьянством несовершеннолетних и добрачным сексом, принимает трагический оборот, когда жестокая шутка заставляет сестер-близнецов Ханна и Бет убегать в заснеженный лес горы, и их больше никогда не увидят. Как только стандартное вводное первое убийство закончится, драматическое До рассвета Заглавная карточка и супер-преследующая музыкальная тема сообщают нам, что настоящая история, наконец, начинается.
Спустя год после инцидента, в результате которого его сестры предположительно погибли, Джош снова собирает банду, чтобы отпраздновать жизнь и вернуться в заснеженную уединенную хижину их семьи. Как только все устроятся, ужас не заставит себя долго ждать, и ваша задача - заставить всех восьмерых выжить… до рассвета. Это больше всего остроумная игра, и, как и любой опыт просмотра фильмов, вы и ваши друзья постоянно пытаетесь понять, чем она закончится. Что делает эту игру такой особенной, так это ее способность находить золотую середину между желанием вместе посмотреть фильм, а также иметь возможность взаимодействовать и активно взаимодействовать друг с другом. Ваш выбор кардинально меняет историю, в том числе и то, кто выживает, чтобы увидеть броски кредитов. Это вызывает странное заявление: «Можем ли мы посмотреть До рассвета очередной раз? На этот раз я хочу сыграть по-другому ».
С точки зрения игрового процесса самое большее, что вам действительно нужно делать, - это время от времени нажимать одну кнопку, выбирать варианты игрока и перемещать джойстик. Это простота управления, которая обеспечивает такое прекрасное общение. До рассвета - это книга о стероидах «выбери свое собственное приключение», и чем больше у вас людей будет кричать о том, что вам следует делать, тем лучше.
Все персонажи начинают соответствовать определенному стереотипу, но благодаря выбору, который вы делаете в их взаимодействиях друг с другом, вы можете решить, насколько глубоко они впадают в свой образ (качок, плохой мальчик, блудница, ботаник и т. Д.). Хотя контролером одновременно может быть только один человек, такого рода решения определенно попадают в категорию «чем больше, тем лучше». Я прошел через До рассвета примерно пять раз, и ни разу я не был один. Мы с мужем составляем отличную команду, но мы слышим, как двое людей говорят: «Я не знаю, что, по вашему мнению, мне следует выбрать?» Это не сравнится с тем, что ваша группа друзей кричит друг на друга, обсуждая, какой сукой вы хотите, чтобы эта сопливая девушка была, и насколько вы хотите, чтобы плохой мальчик был орудием. Так как До рассвета структурирован как фильм, вы практически вместе пишете свой собственный фильм. Вы хотите, чтобы два брата бросили? Или вы хотите, чтобы они разрешили ситуацию с минимальным количеством обид, потому что вы уже испытываете чувство страха, которое скоро поглотит наших беспечных отдыхающих?
Каждый выбор в этой игре вызывает эффект бабочки, и наблюдать за тем, как кто-то принимает неверное решение в течение ночи, - это радость.
Положи свои деньги туда, где твой рот
Посмотрим правде в глаза, мы все знаем правила фильмов ужасов, и мы все виноваты в том, что кричим на экран, десятилетие за десятилетием, каждый раз, когда они нарушаются. 'Не беги наверх!' «Какого черта вы расстаетесь?» «Да, конечно, следи за шумом в темном подвале».
Да, очень легко думать, что вы знаете лучше, не вставая с дивана. Но До рассвета вручает вам элементы управления (буквально), когда вы поочередно играете за каждого из восьми персонажей. Каждое решение в игре зависит от вас. Базовые элементы управления - это одно, а правильный выбор - совсем другое.
Хотя формирование ваших персонажей иногда бывает забавным и всегда интересным, даже ваш самый всезнайкий друг подвергается испытанию, когда начинается действие. Решения нужно принимать быстро, в данный момент, как и в любом реальном жизненном сценарии. У вас есть всего несколько коротких мгновений, чтобы решить, хотите ли вы пойти по более опасному короткому пути через лес или следовать по тропе. Вы хотите идти по следам в старом санатории или придерживаться окраин? Самое главное, ты хочешь убежать или спрятаться? И если вы думаете, что легко не споткнуться во время бега в страхе, вы, к сожалению, ошибаетесь. Помимо критического выбора сюжета, вы также должны помочь своим персонажам пережить стремительные климатические моменты. Когда ваш персонаж убегает от неминуемой смерти от психа или пытается стать героем и спасти друга, вы сталкиваетесь с быстрыми нажатиями кнопок. Будь то быстрое нажатие X, чтобы не споткнуться о ветку, или удерживание контроллера в неподвижном состоянии, чтобы его не услышали, жизнь вашего персонажа зависит от координации ваших рук и глаз в стрессовых ситуациях.
Остерегайтесь: вот где это может стать реальностью с вами и вашими друзьями. Я до сих пор помню, как мы в первый раз играли До рассвета . Один из наших любимых персонажей встретил жестокую и безвременную смерть, потому что наш друг пропустил одно из этих важных действий, и мы до сих пор не даем ему пережить это. Вместо того чтобы грустить из-за того, что наш мальчик мертв, в комнате резко возросло напряжение: «Черт возьми ?! Как ты мог?' 'Что, черт возьми, с тобой?!' «Он умер из-за тебя!» Это было восхитительно.
По мере развития действия в игре, выбор в начале возвращается, чтобы преследовать вас. Вы начинаете сожалеть о том, что эти персонажи спорили для вашего развлечения, вы начинаете сожалеть о тех коротких путях, которые вы сделали или не сделали, вы начинаете переосмысливать все свои решения, которые могли в конечном итоге помочь вам сейчас. Вы ударили большую страшную собаку, чтобы избежать укуса? Или вы рискнули укусить его, чтобы накормить его? В любом случае, одна сторона комнаты скажет: «Я же тебе сказал!»
Бесконечный фильм
С тех пор в каждом прохождении, каждый раз с разными людьми, я видел разные концовки с разными выжившими. Лишь однажды я видел, как все персонажи смогли увидеть безопасность утреннего света. Последний раз я играл в нее в мае этого года. Спустя два года после первого выпуска это по-прежнему наша любимая игра для вечеринок. Это не только помогает разорвать связь между теми, кто хочет посмотреть фильм, и теми, кто хочет сделать что-то более интерактивное, но и его кажущийся бесконечным набор вариантов и концовок каждый раз делает его другим. Он никогда не стареет, потому что всегда меняется в зависимости от людей, с которыми вы играете. Мне никогда не казалось, что я смотрел один и тот же фильм или играл в одну и ту же игру дважды. Конечно, повороты сюжета (и поверьте мне, есть повороты сюжета) меня больше не шокируют, но когда у вас есть одна группа, которая намеренно намеревается принимать только ужасные решения, и одна группа, которая хочет, чтобы все работали вместе, вы никогда не будете недостаток в развлечениях. Это игра, которая продолжает давать, «фильм ужасов», который бесконечно переделывается, чтобы держать вас в напряжении.