Люпен Третий - культурное учреждение в Японии, но вам будет трудно найти много американских зрителей, которые его знают, не считая приверженцев аниме и, возможно, тех, кто глубоко погрузился в фильмографию Хаяо Миядзаки. Но это имя может вселить страх в сердца (вымышленной) полиции и привязанность в сердцах многих японских зрителей, выросших на давней франшизе об ограблениях, сосредоточенной вокруг харизматичного мастера-вора.
Созданный Monkey Punch в 1967 году, Арсен Люпен III был представлен как внук Арсена Люпена, джентльмена-вора из серии романов Мориса Леблана. Но как продукт 60-х Люпин III был смелым, сексуальным, самодовольным и немного глупым - смесью Джеймса Бонда и Казановы. Персонаж манги Monkey Punch стал популярным, породив франшизу, в которую вошли аниме, видеоигры и художественные фильмы, как анимированные, так и живые. Но была одна среда, которая Люпен Третий еще не доминировали: 3D-анимация.
Входит режиссер. Такаши Ямадзаки , режиссер драмы вроде Всегда: закат на Третьей улице который совершит прыжок в компьютерную анимацию и станет одним из ведущих режиссеров Японии в области 3D-CG. С благословения Monkey Punch, который выразил желание увидеть свое творение в 3D до своей кончины в апреле прошлого года, Ямазаки вдохнул трехмерность в 2D-персонажа в своем предстоящем фильме. Люпен III: Первый .
Люпен III: Первый это первая театральная Люпин за 24 года и первый фильм, который попал в кинотеатры США после дебютного фильма Миядзаки 1979 года. Замок Калиостро . На Ямадзаки оказывалось давление, чтобы он не только представил первый 3D-вариант культового японского персонажа, но и соответствовал классическому фильму, снятому японским аниме-титаном. Ямазаки черпает вдохновение из Замок Калиостро - с его глобальным масштабом, его ностальгическими темами и его динамичными причудами - это был первый фильм, который заставил его понять, «на что способно аниме».
У меня есть возможность поговорить с Ямазаки для / Film, и мы поговорили о его незавидной задаче перенести персонажа в 3D и вдохновении, которое он привнес в Люпен III: Первый .
Вы один из ведущих японских режиссеров 3D-CG-анимации, снимая такие фильмы, как Квест дракона а также Останься со мной, Дораэмон перевод аниме в 3D. Но потому что Люпен III имеет очень специфический художественный стиль, созданный Monkey Punch, был ли другой процесс или подход, который вам пришлось применить, чтобы адаптироваться Люпен III ?
Люпин - это свойство, которое я наблюдал с детства, поэтому, когда меня попросили поработать над этим проектом, я был очень очарован и очень взволнован. Я хотел сделать Люпин кино. И, знаете, поскольку я не занимаюсь рисованием анимации, я действительно не думал, что смогу направить Люпин если только это не была компьютерная графика, так что я просто ухватился за эту возможность поработать над этим. И, на самом деле, Monkey Punch, он действительно понимал технику и искусство фильмов компьютерной графики, поэтому он с нетерпением ждал, как это получится, и очень жаль, что он скончался прямо перед выпуском. Но он тоже был взволнован.
Фильм посвящен Monkey Punch, выразившему желание увидеть Люпен III доведен до 3D-CG перед его смертью. Чувствовали ли вы давление, когда воплощение видения Monkey Punch в 3D-анимацию?
На самом деле я не чувствовал давления, но я действительно осознавал необходимость того, чтобы Люпин выглядел как Люпин, когда он превратился в компьютерную графику. Не только о персонажах, но и обо всех его персонажах, я действительно хотел убедиться, что, как только мы превратим его в 3D-модель, все фанаты не скажут, или даже Monkey Punch не скажет: «О, это не похоже на него. ” Так что не только для Monkey Punch, но и для всех в мире в целом, я действительно старался сохранить характеристики.
Какие конкретные характеристики, по вашему мнению, было особенно важно сохранить в процессе адаптации?
Я действительно адаптировался к внешнему виду, как и к чертам лица. Поскольку мы [адаптируем] плоское 2D в 3D, нам просто нужно было внести небольшие коррективы здесь и там при моделировании персонажей. Другое дело их выражения, правда? Поэтому мы поместили старые изображения Люпина рядом с тем, что мы создаем, чтобы убедиться, что даже если нам придется нарушить множество правил в обычном процессе моделирования, мы хотели убедиться, что он действительно хорошо выражает свои черты лица. . У нас были легендарные аниматоры, которые работали над Люпин раньше или все еще работают над Люпином, мы попросили их проверить, было ли это Люпин -лайкнул и на основании этого внёс небольшие коррективы.
Хотя Люпин III очень популярен в Японии, он, вероятно, наиболее известен американской аудитории по фильму Хаяо Миядзаки 1979 года. Замок Калиостро . Ваш фильм вдохновлен Замок Калиостро а также в своих темах и локациях. О чем это Замок Калиостро это остается таким привлекательным и заставляет вас черпать из него вдохновение?
Я вообще-то не смотрел [Калиостро] в кинотеатрах. На самом деле в то время в японских кинотеатрах не очень хорошо разбирались, поэтому я не очень оценил этот фильм. Когда я увидел это по телевизору, я действительно просто случайно смотрел это ... Но потом, когда я начал смотреть, это было так хорошо. Ближе к концу фильма я сидел на коленях и внимательно смотрел его в конце. И на самом деле это был первый фильм, который я впервые узнал о мистере Миядзаки. В то время я действительно больше уважал голливудские фильмы - это было в 80-х, например, Спилберг и т. Д. Но потом смотрел фильмы Миядзаки. Люпин, Я понял: «О, знаете, в Японии мы могли бы снимать высококачественные фильмы по анимации». Так что я действительно понял, на что способно аниме.
Вы заявили, что другие источники вдохновения для вашего фильма включают Джеймса Бонда и Индиана Джонс. Но есть также сходство с компьютерной адаптацией Стивена Спилберга. Тинтин , который раздвинул границы для 3D-анимации. Каковы преимущества 3D-CG для таких больших сцен действия?
Что я сделал с Люпин не было чем-то, что я обычно мог бы сделать в Японии вживую, но я не пытался делать разные вещи только потому, что это компьютерная графика. Я действительно думал о том, что бы я хотел сделать с фильмом, если бы я работал над Люпин . Итак, вы знаете, допустим, я родился в Америке и смог работать над этим фильмом [в Голливуде]. Я бы использовал ту же концепцию того, что делал бы: я бы создал набор, я бы создал сеттинг, я бы возил персонажей по всему миру. Так что я не обязательно думал о том, чтобы раздвигать границы, потому что у меня в руках проект компьютерной графики, потому что я думаю, что, когда вы пытаетесь быть таким ярким и акробатическим, фильм просто теряет свою привлекательность и зрителям он не понравится. Я снимал это обычно, как если бы я снимался в голливудском фильме.
Для тех, кто не знаком с Люпен III , что бы вы хотели сказать им, чтобы они посмотрели ваш фильм?
Ладно, посмотрим, это довольно сложный вопрос. Несмотря на то, что они воры, они действительно веселые и приносят много пользы. Знаете, обычно воров считают плохими парнями, но на самом деле они очень человечные, и вы знаете, что этот фильм о маленькой девочке, у которой нет свободы. Но эти воры ей помогают. Думаю, это то, что я хотел бы им сказать.
Это интервью проводилось через переводчика. Отредактировано для ясности .
***
Люпен III: Первый будет выпущен в кинотеатрах GKIDs на 18 октября (Dub) и двадцать первое октября (Sub). Вы можете купить билеты на ЛюпинIIITheFirst.com . Вскоре после этого будут выпущены домашние видео. Люпен III: Первый нажимая Digital на 15 декабря 2020 г. с последующим Steelbook , Блю рей и DVD-релизы на 12 января 2021 г. .
В Люпен III: Первый изображение любезно предоставлено Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.