Скелеты не привыкать к анимации или реанимации. Один из самых ранних короткометражных фильмов Диснея, Скелет танец , показала несколько удивительно ловких скелетов, танцующих на кладбище, а анимационные фильмы на протяжении многих лет сохраняли жуткую традицию, начиная с классического фильма 1993 года. Кошмар перед Рождеством к 2005-м годам Труп невесты .
Это был даже не первый случай, когда эти мешки с костями были визуализированы в CGI-анимации, с 2014-го года. Книга Жизни привнесение скелетов в современную эпоху. Тем не менее, это была первая попытка Pixar оживить скелеты, поэтому они справились с этой задачей с той тщательной точностью, которой известна студия.
странные дела сезон 2 названия серий
Но это не должно быть проблемой для студии, которая заставила зрителей полюбить игрушки, крыс и жуков, верно? Что ж, была особая проблема, с которой скелеты столкнулись с аниматорами Pixar. Кокос - в частности, насколько это было голое. Буквально. Отсутствие мышц, тканей и растительности на лице стало огромным препятствием для команды аниматоров, которая с 2012 года работала над созданием более 80 различных скелетов в фильме.
Куратор-аниматор Джини Сантос сказал: «Мы знали, что можем сделать что-то новое и веселое, но что-то странно знакомое», добавив:
В Pixar мы никогда не анимировали скелеты, так что это было непросто. Мы много рисуем из наших тканей поверх костей для множества функций, включая анимацию движения. И выяснение того, как мы будем оживлять этих скелетов и сделать их правдоподобными персонажами, означало придумать для себя некоторые руководящие принципы и правила, которые уважали бы структуру и дизайн, но при этом позволяли бы эмоции и индивидуальность.
Кокос не пытается возродить прошлые изображения
Неизбежно будут проводиться сравнения прошлых скелетных звезд с Кокос , а именно 2014 г. Книга Жизни , в котором рассматривается аналогичная концепция - персонаж застревает в загробной жизни в День мертвых, - но режиссер Ли Ункрич сказал, что они пытались уйти как можно дальше от предыдущих изображений нежити:
Мы смотрели каждый фильм, который только мог придумать, в котором было какое-то изображение загробной жизни. И в большинстве случаев они показывали мне, чего мы не хотели делать. Это интересная вещь - я думаю, что у нас есть врожденное желание знать, что за пределами, поэтому у нас есть много фильмов, которые визуально это изображают. И в каждом случае мы хотим знать, но тогда нам не нравится, насколько ограничены эти взгляды, за исключением действительно стилизованной защиты своей жизни, когда мы просто собираемся просто для комедии. Мы пытались прокладывать свой собственный путь и делать что-то уникальное и отличное от того, что делал кто-либо, и старались сохранить это в реальности, а не просто идти в совершенно безумную среду. Мы просто пытались найти логику, почему все было именно так. Я думаю, ты должен это сделать, иначе все пойдет.
Прошлые изображения тоже, например Кошмар перед Рождеством, известны - или печально известны - тем, что пугают маленьких детей, которые должны быть их аудиторией. Кокос не пытались избежать этой ловушки, но аниматоры надеялись сделать скелеты менее опасными.
Аниматоры даже бросили взгляд на предыдущие кинематографические изображения скелетов, когда искали отсылки, на которых можно было бы строить дизайн своих персонажей. Даниэль Арриага, Кокос Арт-директор по персонажам сказал, что при разработке персонажей они подошли к основам - желая найти баланс между реализмом и фантастикой:
Скелеты представляли для нас огромную проблему: №1, они очень страшные. Как и в случае с любым другим фильмом, мы просто получаем массу ссылок, чтобы попытаться научить себя тому, что мы создаем. Итак, у нас получилась куча черепов и скелетов. И если бы я увидел этот разговор, я бы сбежал, понимаете? Но мы также хотели остаться верными скелету, поэтому нам нужно было узнать о нем как можно больше. Мы действительно получили настоящий скелет, какой есть в школах, и попробовали на нем одежду для фотошопа. Но дело в скелетах в том, что вы теряете все, что придает нам характер: глаза, нос, рот, мышечную ткань. И в конце концов, мы все выглядим одинаково.
«Обними скелет»
Эмрон Гровер, руководитель моделирования тканей Кокос , показал, что с одеждой 'происходит много обмана, которого, как мы надеемся, вы никогда не увидите'. Но у скелетных персонажей большая часть их тела - особенно бродяга, крадущего сцены Гектор (которого играет Гаэль Гарсия Берналь ) - будет открыто, что поставит перед вами целый ряд новых проблем. Гровер сказал:
сказки из склепа 2017 дата выхода в эфир
Одной из главных мантр Ли и Адриана для ткани и многих других вещей было «обнять скелет». Поэтому они хотели увидеть под собой как можно больше скелета, а когда скелет был покрыт тканью, они хотели почувствовать кости под тканью.
В течение 3-4 лет аниматоры придумали способы преодоления трудностей, связанных с тем, как ткань сталкивается с телом, с рисованием всех 127 костей в каждом скелете, который появляется в фильме, и для выражения эмоций на лице. Что касается эмоций на лице, оказалось, что есть ярлык, относящийся к Дню мертвых: раскраска лица.
Краска для лица может помочь скелетам имитировать брови - огромную часть того, как люди изображают эмоции, - хотя Арриага сказал, что им нужно быть осторожными с количеством краски для лица, которую они используют, чтобы она не слишком отвлекала.
Но самым забавным моментом в построении мира, который аниматоры создали, чтобы передать эмоции скелетам, было то, что скелеты носили парики и наклеивали волосы на лице, чтобы воссоздать свой облик из тех времен, когда они жили.
Как сделать скелеты привлекательными для детей
Но самый главный вопрос, связанный с этими скелетами, - это напугать ли они детей. И на данный момент это остается в основном без ответа, поскольку ведущий специалист по шейдингу персонажей Байрон Башфорт сказал, что большая часть тестирования аниматоров при приеме скелетов проводилась в Pixar. «Мы провели много внутреннего тестирования вместе с собой, показали его Ли и Адриану и посмотрим, как они относятся к выбору, который мы делаем», - сказал Башфорт.
Сантос добавил:
игра престолов длина эпизода 7 сезон
Что касается запугивания детей, мы часто задаем этот вопрос. Для нас также эти персонажи являются универсальным символом смерти. Мы действительно хотели, чтобы они были милыми. Итак, эти персонажи, начиная с дизайна и заканчивая тем, как они двигаются, заставляют их чувствовать, что у них такая же неуверенность, что и у нас.
Но контекст решает все. В ходе проведенного ими тестирования Арриага сказал: «Мы также обнаружили, что [тот факт, что] Мигель их не боится, действительно помог публике не бояться».
Кокос попадает в театры 22 ноября 2017 г. .