однажды давным-давно в голливуде рик далтон
Вчера утром директор Аллан Унгар ( С сеткой ) представил Неизведанный фанатский фильм это дало поклонникам то, что они хотели увидеть уже десять лет: живое выступление Неизведанный история, в которой снялся актер Натан Филлион в роли охотника за сокровищами и главного героя видеоигр Натана Дрейка. Я разговаривал с Филлионом и Ангаром по телефону о съемках их адаптации, истории Филлиона с франшизой, о том, будет ли продолжение, и многом другом. Прочтите наш полный текст Натан Филлион Неизведанный интервью ниже.
Если вы пропустили его вчера, вы можете посмотреть фан-фильм ниже:
Интервью Аллана Ангара и Натана Филлиона в Uncharted
Натан, расскажи мне о своей истории с Неизведанный ? Вы играли в игры до того, как фанаты начали спрашивать, собираетесь ли вы изобразить Натана Дрейка в фильме?
Филлион: Да, конечно. Я играл в первую игру. Я пробивался через вторую игру и застрял. Я был разочарован и больше не вернулся. Я пропустил третью игру, а сейчас играю в четвертую и почти закончил. Но я смотрел кат-сцены из каждой игры.
Так как же появился этот короткометражный фильм?
Унгар: Очевидно, само собой разумеется, что мы большие поклонники игры и франшизы. Эта идея пришла мне в голову несколько лет назад, и я был действительно озадачен, почему никто не подумал об этом. Пойдите и сделайте забавный фильм и посмотрите, заинтересуется ли Натан. Я знал, что он проявлял интерес в прошлом, и не был уверен, так ли это до сих пор. У нас обоих есть общий друг, и, поскольку он канадец, мы ему доверяем. (смеется) Я верил, что он свяжется с Натаном, передаст ему сообщение и увидит, будет ли ему интересно поговорить о возможности сделать что-то подобное.
Так что он связал нас, мы сели за веганскую тайскую еду, и я предложил Натану и его менеджеру / партнеру по продюсированию Мишель этот дубль, который у меня был. Это идея того, что я хотел собрать. Мы все очень хорошо ладили и решили, что сделаем это.
Видеоигры в этой франшизе рассказывают обширные приключенческие истории, путешествующие по всему миру. Аллан, с точки зрения писателя, какие аспекты игр вы хотели бы обязательно включить сюда?
Унгар: Интересно, что вы это сказали. Мы знали, что будет очень сложно пытаться имитировать что-либо - попытка выйти на международный уровень была неосуществимой. Нам нужно было понять, как передать тон Неизведанный , пригвоздите персонажа и сюжет? »и знаете, что мы не можем конкурировать с такими красивыми экзотическими местами, как храмы, замки и тому подобное. Итак, я вернулся к чертежной доске. Я пошел и переиграл игры и посмотрел их снова, пока YouTube кат-сцены , и просто сорвал то, что действительно заставило франшизу работать, а именно Натан Дрейк. Мы решили, что немного ограничим его и разместили в Мексике, это показалось самым простым, учитывая, что Калифорния и Мексика имеют очень похожую местность. Мы просто ушли оттуда.
Натан, я думаю, что отчасти фанаты так долго хотели, чтобы ты играл этого персонажа, потому что они думали, что твоя личность идеально подходит для Натана Дрейка. Вы чувствовали себя так же, когда играли Дрейка, или это было сложнее, чем вы думали?
Филлион: Я так чувствую, когда играю в игру. Такое ощущение, что это персонаж, специально созданный для меня. Вот на что это похоже - может быть, каждый чувствует себя так, когда он играет в игру, я не знаю. Но то, что вам нужно в игре, причина перейти из точки А в точку Б, эта линия, история - этого должно быть достаточно, чтобы вас волновало. «Почему я это делаю? Мне нужно идти отсюда туда? »Причина, по которой вы продвигаетесь через видеоигру, она просто объясняет для нас: удивительные персонажи, история, которая вам небезразлична. Это инвестирует вас в продвижение игры вперед, и выгода в том, что теперь у нас есть эти невероятные персонажи, о которых мы заботимся, о которых мы хотим добиться успеха, о которых мы хотим видеть больше. Просто у нас это сработало очень хорошо.
Я помню, как видел, что вы действительно прислали кассету для прослушивания для этой функции, когда к ней присоединился Дэвид О. Рассел. Это правда? Насколько далеко вы когда-либо продвинулись с властью с точки зрения официального художественного фильма?
Филлион: Это неправда. Итого - я никогда не пробовался на роль Натана Дрейка. Этот короткометражный фильм настолько близок, насколько мне когда-либо удавалось сыграть что-нибудь, связанное с Натаном Дрейком.
Унгар: Я думаю, что некоторые люди, вероятно, путают это с тем, когда Дэвид О. Рассел был прикреплен и кто-то напал на него на просмотре Истребитель или что-то в этом роде, и это стало вирусным . Этот парень сказал: «Эй, если ты возьмешь на себя управление франшизой, ты должен сыграть Натана Филлиона!» А он такой: «Я не знаю, чего ты от меня хочешь». Может быть, именно так распространились слухи.
Расскажите мне о кадре из видеоигры от третьего лица - как это произошло?
Унгар: Изначально эта последовательность была намного грандиознее. Мы заметили, что сегодня была пара комментариев, в которых говорилось: «О, Натан не лазит, не прыгает и не делает ничего подобного». Изначально у нас была сцена, в которой он выпрыгивает из окна и вместо того, чтобы приземляться на землю, как сейчас, это была покатая крыша, которую можно увидеть во многих замках. Он должен был соскользнуть с крыши со словами «Нет, нет, нет, нет, нет!», Как он это делает в игре, свисать с карниза, [вздыхает с облегчением], карниз прорывается, и он падает. Этого никогда не случится. (смеется) Мы должны были подумать о том, как мы собираемся сократить масштабы, но при этом добиться того, что вы увидите в игре. Мой соавтор Джесси, когда мы просматривали список выстрелов, он сказал: «Может, тебе стоит его уменьшить. Это очень амбициозно ».А потом появился единственный, и с этого момента разговор зашел на «О, Боже мой. Что, если мы по сути попытаемся имитировать то, что вы чувствуете, будучи Дрейком? '' Потому что это действительно то, из чего все это проистекает, эта связь с этим несовершенным героем, который не является идеальным архетипом. Сегодня я видел, как люди говорят, что хотят схватить свои контроллеры, когда видят это, они чувствуют, что хотят поиграть в игру прямо сейчас.
Мы потратили пару дней, репетируя это и выясняя хореографию с оператором Steadicam, и я действительно просто хотел отдать дань уважения игре. Я такого не видел. Мы видели, как от первого лица вызывает тошноту. Первое Рок фильм сделал это, и они сделали это в Хардкор Генри . Но, пытаясь отсчитать время с увеличением и в конечном итоге оказавшись через плечо персонажа, я подумал: «Знаешь что? Я не думаю, что это было сделано раньше. Это была бы действительно прекрасная возможность, и я думаю, что если мы ее реализуем правильно, фанаты действительно ее раскопают ». Я думаю, что, вероятно, один из вопросов, который нам сегодня задают больше всего, - последовательность.
Филлион: Похоже, это спусковой крючок. Когда вы смотрите кат-сцену, и камера приближается к спине вашего персонажа, это типа: «Хорошо, это я». Возникает волнение типа: «Теперь все под контролем. Вот так. Это часть действия ». Люди, играющие в игру, настраиваются на этот момент и чувствуют это ощущение. Я считаю, что Аллан проделал потрясающую работу.
Как для вас была съемка прыжкового удара?
Филлион: (смеется) Это тоже было амбициозно. На мне была летная обвязка. Меня подключили к крану, на другом конце меня тащили парни, и в то же время у нас были оператор и камера, тоже в ремне безопасности, которые прыгали позади меня, чтобы снимать это. Это была самая безумная вещь, которую я когда-либо делал в упряжке.
Унгар: Это то, чего мы очень, очень хотели. Этот ракурс, тот вид, последний, где он попадает в парня, снова является намеком на игру. Это угол, при котором вы находитесь высоко над Нейтом и приземляетесь на кого-то. Это то, что мы пригласили сделать Натана раньше, пару дней назад, чтобы он мог освоиться с буровой установкой.
аватар последний маг воздуха сезон 4 серия 1 полная серия
Получилось действительно хорошо. Аллан, не могли бы вы рассказать мне о процессе кастинга для этого? Как вы попали на борт Стивена Лэнга?
Унгар: «Сленг», мы должны называть его «сленг». Сленг был другом. Мой фильм Netflix С сеткой , мы стали по-настоящему хорошими друзьями, поддерживали связь, и его сыновья - большие поклонники игры. Его старший сын - отличный продюсер, Ной Ланг | , и я сказал ему: «Эй, а что ты думаешь о том, что я прошу твоего папу сделать это?» И он сказал: «О, чувак, ты должен это сделать». Я думаю, они уже были знакомы с подобными вещами. фан-фильма. Вы помните, когда они проводили кастинг Дэдпул 2 а также многие думали, что Лэнг должен быть Кейбл ? Я думаю, что у него было немного этого в голове, и он подумал: «Знаешь что? Было бы весело нанести удар ''. Я попросил его об одолжении. В общем, я подумал: «Ты будешь делать это на обед. Это круто? »И он такой:« Ага! Хорошо, давай сделаем это.
И Натан был достаточно любезен, чтобы позвонить Мирча Монро [который играет Елену в короткометражке]. Некоторое время они были друзьями. А также Эрни Рейес пришел от координатора трюков, что было действительно круто, а также Гено Сегерс , наш большой плохой парень, все прошли через координатора трюков.
Вы, ребята, собираетесь продолжить эту историю и сделать продолжение этого видео?
Унгар: Когда мы сели, и я передал это Натану, я сказал: «Послушайте, что бы ни случилось, я буду в полном восторге, если этот фильм будет жить и умереть как хорошо принятый фанатский фильм, приносящий что-то в мир. фанаты, которых они хотели видеть последнее десятилетие. При этом лучший сценарий для нас, если мы так думаем, - это, возможно, кто-то спросит, можем ли мы продолжить эту историю, и Sony была заинтересована в ее изучении ».
Я думаю, что сейчас у нас очень интересное время для этого бизнеса, когда у вас кроссплатформенное распространение. У вас есть Marvel и DC, которые переходят от театрального к цифровому и сетевому. У вас есть разные актеры, играющие одного и того же персонажа. смотреть на Готэм , и посмотрите фильмы DC. У вас есть два человека, играющих в Бэтмена. У тебя то же самое на Стрела показывать. У вас есть Виола Дэвис, играющая Аманду Уоллер в Отряд самоубийц , и еще одна актриса на шоу. Я мог бы продолжать и продолжать. Очевидно, мы были бы рады увидеть, существует ли существующий мир, в котором мы могли бы продолжать рассказывать эту историю. Но мы будем очень счастливы, узнав, что все закончилось тем, что все полюбили это и все поблагодарили вас за это.
Филлион: Очень, очень хорошо сказано.