Летом у меня появилась прекрасная возможность поговорить с режиссерами. Рон Клементс а также Джон Маскер об их грядущем фильме Walt Disney Animation Studios Моана . Рон и Джон - легенды анимации, на протяжении многих лет они работали над многими замечательными анимационными фильмами Диснея, в том числе Великий мышиный детектив, Русалочка, Аладдин, Геркулес, Планета сокровищ а также Принцесса и лягушка .
В ходе нашего обсуждения Рон и Джон рассказывают о том, как развивался проект с Мауи, изначально заданным как главный герой истории, как Тор Рагнарок директор Тайка Вайтити доведен до сценария, развивая музыкальные элементы, Лин-Мануэль Миранда писать песни для Рок петь, как Безумный Макс: Дорога ярости помог вдохновить сцену действия с участием Какаморы в фильме. Совершите прыжок, чтобы прочитать полное интервью Моаны.
Интервью Моаны: Рон Клементс и Джон Маскер
Питер Скиретта: Итак, идея Моаны возникла пять лет назад?
Джон Маскер: Верно. Около пяти лет.
Питер: Какая была первая презентация? Мне действительно интересно, как это произошло.
Рон Клементс: На самом деле это была идея Джона - рассказать историю, действие которой происходит в южной части Тихого океана, в Полинезии. Он начал, он просто полюбил мир и начал читать много мифов, с которыми большинство людей не знакомо. А потом он заставил меня прочитать мифологию, и мы очень рано разработали основную сюжетную линию, сосредоточенную вокруг персонажа Мауи. Он просто казался отличным персонажем, вокруг которого можно построить фильм. Он этот мифический полубог, более масштабный, чем жизненный персонаж. Он вытаскивал острова своим волшебным рыболовным крючком. Он притормозил солнце. Он Пан Пасифик. Истории о Мауи ходят повсюду в южной части Тихого океана. Они разные. Разные области имеют разное толкование. Но вот мы и придумали, это было своего рода вдохновением, и мы придумали очень простую основную сюжетную линию, сосредоточив внимание на Мауи.
Питер: Значит, в то время главным героем был Мауи?
Рон: Он был главным героем, и мы предложили это Джон Лассетер . И идея ему очень понравилась. Но он сказал, что вам нужно копать глубже. Тебе действительно нужно отправиться в этот мир. Тебе нужно проводить время с этими людьми. И мы не возражали против этого. Но, безусловно, одни из самых красивых мест в мире. Но поездка оказалась очень вдохновляющей. Мы многому научились у людей, с которыми встречались и с которыми разговаривали. Итак, когда мы вернулись из той поездки, это была поездка на Фиджи, Самоа, Таити, Муреа на две с половиной недели. Мы действительно выбросили все, что было в этой истории, кроме персонажа Мауи. А затем переделал эту основную идею о том, чтобы на самом деле сосредоточить историю на девочке-подростке, что-то вроде Истинная выдержка история, где эта девушка, которая мечтает стать навигатором, у которой есть этот океан и путешествие, у нее в крови, что она в конечном итоге объединилась с этим полубогом в поисках спасения своего мира.
Питер: А можно немного рассказать об участии Тайки Вайтити в сценарии? Было ли это в первые дни, когда это был Мауи?
Джон: Нет, это было после этого.
Рон: Это было потом, после нашей поездки. Так подошла Тайка… У нас вроде как было, и мы как бы назвали эту девушку Моана, в честь океана. И у нас был очень, визуальный план истории. И мы слышали о Тайке от людей из южной части Тихого океана, с которыми мы разговаривали. «Потому что мы обычно в большинстве фильмов, которые мы сделали, фактически во всех фильмах, которые мы сделали, кроме этого фильма, мы всегда писали первый набросок сценария. И мы не сделали этого в этом фильме. И мы действительно хотели, чтобы кто-то из представителей культуры сделал это. И мы слышали о Тайке. Мы видели его фильм «Мальчик», который он поставил и написал, и который был великолепен. Мы прочитали еще один из его сценариев, который был великолепен. И мы привели его, показали ему, что мы делаем. Идея ему очень понравилась. А потом и он работал над фильмом, я думаю, несколько месяцев. И написал первый черновик сценария. А затем он вернулся в Новую Зеландию, чтобы снимать Что мы делаем в тени . И с тех пор мы видели его время от времени. А теперь он режиссирует Тор [Рагнарок] .
дата выхода infinity wars blu ray
Питер: Это всегда будет мюзикл?
Рон: Думаю, да. Думаю, еще до поездки мы думали о нем как о мюзикле. И конечно наша поездка -
Джон: Я имею в виду, мы слышали музыку на всем протяжении островов. Вы знаете, мы, когда посещаем острова, конечно, поскольку на островах раньше были церкви, через каждые два квартала есть церковь. Итак, есть музыка всех этих разных деноминаций. Есть католическая церковь, протестантская церковь, эта церковь и церковь Махди. Но музыка там есть часть островов. И это они поют прощальные песни. Они поют песни, рабочие песни и все такое. Так что мы просто чувствовали себя такими богатыми, чувак, мы слышали песни еще до того, как уехали. И после этого это было записано в полевых условиях этим британским парнем Дэвидом Фэншоу [PH], который записал эти а капелла пожары людей, которые звучали так захватывающе. Знаешь, такой эмоциональный и мощный. Итак, мы сказали, что музыка должна играть большую роль в этом фильме, чтобы действительно передать культуру. Итак, мы, когда мы делали ранний набросок, у нас были идеи о том, где песни могут быть. Но, как и все остальное, мы хотим, чтобы песни продвигали историю. По мере того, как менялась история, менялось и место размещения песен. Вы знаете, мы всегда думали, что будет песня о Мауи, потому что он один из важных персонажей. Мы думали, что будет вдохновляющая песня, которую она споет о том, что у нее внутри эмоционально. И мы действительно хотели иметь что-то такое, что, знаете ли, они были величайшими мореплавателями мира. Все это, знаете ли, они плыли по точному счёту без инструментов. Мы хотели музыкальный номер, который передал бы радость от пребывания на лодке, как они есть, плавания со звездами и всего такого. Таково происхождение 'Мы знаем путь'. С самого начала мы говорили для аудитории, которая этого не знает, что нам нужна песня, которая действительно может иметь такой размах и, знаете ли, притягивать вас. это должен быть музыкальный момент. Так…
Питер: Но будет традиционный музыкальный элемент с персонажами, поющими о…
Джон: Персонажи действительно будут петь на сцене, да. Мы сделали, в клипах, которые мы показали, этого не было, и я думаю, что, конечно же, они все здесь управляют, и в конце концов они захотят выпустить это. Но герои поют.
Питер: Двейн? (примечание: это интервью проводилось за несколько месяцев до клип The Rock Singing был выпущен)
Джон: Дуэйн поет на сцене - да.
Рон: Он действительно поет. Он был очень взволнован написанием песни. У него была песня, которая Лин-Мануэль Миранда написал специально для него, и он проделал большую работу. И это остановка. Один из веселых моментов фильма. Есть и другие.
Джон: Но нам всегда нравилась музыка в фильмах, потому что она помогает рассказать историю. Это может быть эмоционально. Это может быть смешно. Это может быть очень много разных вещей. И это просто, и это дает вам разнообразие, и опять же, с музыкой происходит определенная стилизация. Анимация и музыка, кажется, хорошо сочетаются.
Питер: Один из любимых эпизодов был с этими маленькими парнями - Какаморой. И то, что один из вас назвал «Дисней встречает Безумного Макса: Дорога ярости в открытом море». Вы можете немного рассказать об этом? Потому что это кажется эпическим и ...
Джон: Ну это эпично и масштабно -
Звездные войны Battlefront изгоев карты
Рон: Это намного более масштабная последовательность, чем то, что мы показали.
Джон: Да, вы увидите еще больше вещей. Я имею в виду, что на раннем этапе мы, на самом деле, пара сценаристов, с которыми мы работали над этим, Джордан и Аарон Канделл, предложили идею Какаморы, например, этих маленьких персонажей-спрайтов в южной части Тихого океана по имени Менехуне на Гавайях. На других островах они такие маленькие, почти как лепреконы или что-то в этом роде. Но мы подумали, где мы могли бы вовлечь наших героев в какую-то битву с такими людьми? «Потому что некоторые из них были известны как мошенники и воры. Ночью забирали вещи. Итак, из этой маленькой идеи выросла большая идея, что, если бы они были подобны мусорщикам? И затем они, я думаю, некоторые из специалистов по визуальному развитию сделали эти рисунки, и что, если есть эти большие баржи, и они вроде как превратились, вы знаете, в эту большую баржу. И затем Джон Рипа, который раскадровал это, я упомянул, что он, и я думаю, что он был вдохновлен, вы знаете…
Рон: До этого была идея, что они носят кокосовые доспехи.
Джон: Ага. На самом деле это было связано с экономией, потому что это было похоже на то, что у нас не может быть персонажей, на которых мы собираемся увидеть много деталей. Так мы можем этого избежать. Так что, если мы укладываем их в кокосы, а потом как Джон Рипа, а что, если мы сделаем это в больших масштабах? Это будет монументально. Он также карикатурно изображает эти вещи. Так что буквально их тысячи, и они как мародеры, и это абсолютный боевик. Это забавный набор боевиков, в котором эти ребята преследуют их, и Джон отлично справился с раскадровкой. И у нас есть аниматоры, которые делают главных персонажей, но у нас есть аниматоры, которые делают, когда в сцене несколько персонажей, они вроде как делают этих персонажей. И они отлично провели время, просто придумывая забавное поведение для этих сумасшедших. Еще одна вещь, которую мы собираемся сделать, но которую мы еще не сделали, - это наш саундтрек, я думаю, мы дадим им какой-то странный жаргон или что-то в этом роде, чтобы как бы сделать их угрозу немного более реальной, что наш звукорежиссер сейчас работает. Но в любом случае, это полный набор действий, и он сумасшедший, но делать это было весело.
Питер: Когда вы, ребята, смотрели «Дорогу ярости», вы были похожи на…?
Джон: Ага. Что ж, нас вдохновили. То есть я впервые полюбил Road Warrior. Я видел «Воина дороги» до того, как увидел «Безумного Макса», понимаете, я видел это в обратном порядке. И я всегда был поклонником Джорджа Миллера. Насколько я помню, этот эпизод был раскадрован после выхода «Дороги ярости». Так что я думаю, вы знаете, мы были вдохновлены, но я думаю, что Джон был, это в некоторой степени дань уважения этому. Но мы действительно хотели сделать это в большом масштабе, ну, знаете, кинетическим. И я думаю, что Джордж Миллер в этом мастер.