( Бесконечность и за ее пределами - это сериал, выходящий раз в две недели, в котором Джош Шпигель оглядывается на историю и создание каждой функции в фильмографии Pixar. В сегодняшней колонке он рассматривает фильм 1998 года. Жизнь жуков .)
Как гласит история, задокументированная в книге Дэвида Прайса Pixar Touch (и упоминается в раннем тизере научно-фантастического фильма 2008 г. ВАЛЛ-И ), примерно за год до выпуска Игрушечная история , был обед. Несколько креативщиков, участвовавших в создании первого полностью компьютерного анимационного фильма, в том числе Джон Лассетер, Пит Доктер, Джо Ранфт и Эндрю Стэнтон, собрались вместе, чтобы выяснить, что они будут делать, если случится лучший сценарий. . Что, если Игрушечная история стал хитом? Что они будут делать дальше?
Kingsman секретная служба удалила сцены
Ряд важных идей, в том числе ВАЛЛ-И , но нам предстоит пройти долгий путь, прежде чем мы дойдем до этой истории - мы были разбиты во время того обеда. Одна из самых привлекательных - это история о колонии муравьев. Главный герой будет ботаником, чья неортодоксальная манера поведения поставит его в противоречие с остальной частью его колонии, даже если ему удастся ухаживать и завести романтические отношения с принцессой муравьев и в конечном итоге жить долго и счастливо. Идея получила зеленый свет, и Pixar продолжила свою работу, как и планировалось.
Но студия, когда они выпустили Жизнь жуков в ноябре 1998 года, казалось бы, они опоздали на месяц с этой концепцией. Потому что для неподготовленного глаза это выглядело как еще один компьютерный анимационный фильм, и другая анимационная студия их опередила.
Используйте наши фантазии
Насекомые явно апеллировали к мозговому тресту Pixar, в который входили такие люди, как Лассетер, Стэнтон и Ранфт. В середине 1990-х технология, используемая для анимации персонажей с помощью компьютера, еще только зарождалась. Это вежливый способ сказать, что анимация людей с помощью компьютера все еще выглядела отталкивающей, и аниматоры в Pixar хотели найти как можно больше способов решить эту проблему как можно дольше. (Хотя люди будут все чаще и чаще появляться в будущих фильмах Pixar, студии потребовалось почти десять лет, чтобы создать полностью ориентированный на человека анимационный фильм.)
С насекомыми, как и с игрушками до них, было легче справиться с помощью компьютерной анимации, особенно в то время, когда аудитория не жаждала фотореализма от персонажей, созданных в рамках такого высокотехнологичного кинопроизводства. Хотя перспективы Игрушечная история не были полностью ясны летом 1995 года, генеральный директор Disney Майкл Эйснер был достаточно заинтригован историей, посвященной Ошибки (так он назывался изначально), чтобы дать ему зеленый свет как второй фильм Pixar.
Жизнь жуков - большая редкость в фильмографии Pixar: хотя технически он оригинален, его сценарий был вдохновлен рядом очевидных источников. Стэнтон и Ранфт признали, что басня об Эзопе Муравей и кузнечик был отправной точкой для истории, в которой кроткая колония муравьев подвергается нападению группы издевательств над кузнечиками, которые всегда заходят в город, чтобы украсть большое количество еды, которую муравьи собрали для себя. Но сюжет, который начинается во время Жизнь жуков - изобретатель муравей Флик (озвучивает Дэйв Фоули) получает идею нанять группу жуков-воинов, чтобы отпугнуть кузнечиков, но слишком поздно осознает, что выбранные им воины на самом деле представляют собой разношерстную труппу исполнителей с нулевым мастерством или интересом к кровожадности файтинг - гибрид легендарного Акиры Куросавы. Семь самураев и комедия 80-х Трое друзей .
Когда Жизнь жуков Приехав в театры, людям можно было простить то, что они не проводили подобных параллелей. Вместо этого они будут подключаться к чему-то, что называется Antz .
Первое правило лидерства: все твоя вина
В 1998 году было два разных случая, когда пара релизов высокобюджетных блокбастеров появлялась с разницей в несколько недель. Летом было два фильма, сфокусированных на астероидах, Существенное воздействие а также Армагедон . А осенью вышли два компьютерных мультфильма про муравьев. Но что бы ни говорили о качестве двух фильмов об астероидах, их темы и подходы были очень разными. Таким образом, не многие люди кричали, когда Существенное воздействие пришли или предположили, что Армагедон был ленивым восстановлением. (Последнее ужасно. Но это также тонально отдельный фильм от Существенное воздействие .)
Для Pixar было очень явное и тревожное сходство между их фильмом на тему жуков и Antz , первый фильм, выпущенный DreamWorks Animation. Лассетер не скрывал этого: в статье на Business Week в конце 1990-х он сказал он чувствовал себя «преданным» главой DreamWorks, который, по его мнению, пытался саботировать Жизнь жуков . Личный язык может показаться резким или даже мелодраматическим… пока вы не осознаете всю историю, лежащую в основе его использования.
Лассетер, конечно, имел в виду Джеффри Катценберга. Так же, как Катценберг был неотъемлемой фигурой в эпоху Возрождения Диснея, он оказался антагонистической фигурой в первых главах повествования Pixar. До того, как был выпущен первый фильм студии, он был одним из их самых стойких защитников в Disney. И когда летом 1994 года он уехал из-за резких побуждений - волею судьбы, Лассетер первым сделал бросок. Жизнь жуков В тот же день, когда было объявлено об уходе Катценберга, бывший руководитель Disney протянул руку Pixar, пригласив их встретиться с ним, когда они захотят, даже когда он основал конкурирующую студию.
Лассетер поймал Катценберга на слове - как утверждается в этой статье, Pixar Touch и биографию Стива Джобса Уолтера Айзексона - и, возможно, не должно было быть. Катценберг сказал, что хочет поговорить и просто по-дружески поболтать. Когда Лассетер принял его предложение, он начал свою подачу Жизнь жуков как способ сообщить руководителю, над чем Pixar и Disney работают дальше. У Катценберга был только один вопрос: когда открылся этот новый фильм?
Катценберг с большим неудовольствием покинул Дисней. Трагическая и безвременная смерть Фрэнка Уэллса, главного операционного директора компании, заставила Катценберга поверить в то, что он станет новым номером два в растущем конгломерате, но Эйснер не поддержал эту идею. (Он также не был на борту с Катценбергом, требуя должности или обещая уйти, ультиматум, который он выставил в тот день после Уэллс умер.) Итак, осенью 1994 года Катценберг создал собственную студию со Стивеном Спилбергом и музыкальным импресарио Дэвидом Геффеном под названием DreamWorks SKG. Там будет рука с живыми актерами, но Катценберг был еще больше сосредоточен на стороне анимации.
Веточка 93-го
Первоначальный план DreamWorks SKG состоял в том, чтобы его первый анимационный фильм был традиционно анимированным, пересказом истории Моисея и Рамсеса под названием Принц Египта . Этот фильм действительно появился в праздничный сезон 1998 года, но это будет второй полнометражный анимационный фильм DreamWorks, которому предшествует новый выбор студии для первого - компьютерный анимационный фильм. Antz . На первый взгляд, оба фильма похожи: оба главных героя неуклюжи, небрежны и изгнаны остальными своими колониями, и оба главных героя влюбляются в принцессу. Но Antz а также Жизнь жуков есть очевидные различия. В обоих фильмах есть большие ансамбли, но только фильм DreamWorks можно достоверно назвать делом из списка лучших, с громкими именами, которые не часто были связаны с семейной жизнью.
А юмор в двух фильмах во многом разный. Ранняя постановка в Жизнь жуков задает свой маниакальный тон: мы встречаемся с участниками P.T. Цирк Фли, исполняющий программу «Пылающая смерть», которая чуть не убивает импресарио цирка (озвучивает Джон Ратценбергер, что положило начало тенденции, в которой бывший Клифф Клавин будет появляться в каждом фильме Pixar). Начальная сцена Antz также служит заявлением о цели для его стиля юмора: ботанический лидер проходит через свои неврозы с бесчувственным терапевтом. Двух персонажей в этой вступительной части озвучивают, соответственно, Вуди Аллен и Пол Мазурски (потому что, как мы все знаем, это не семейный фильм без Вуди Аллена и Пола Мазурски).
В конечном итоге это станет ярким примером того, что стало идеалом DreamWorks Animation: независимо от предпосылки, убедитесь, что присутствует много громких знаменитостей, давайте рекомендации, которые дети не получат, но родители получат, и надейтесь, что все это сработает. конец. Будут ли дети, например, получать удовольствие от того, что слышат голоса Дэна Эйкройда и Джейн Кертин, Субботняя ночная жизнь квасцы, как шмели? Нет, но их родители, которые, возможно, выросли, наблюдая за персонажами шмелей в начале сезона SNL , мощь.
Antz прибыл почти за два месяца до Жизнь жуков , и это было в лучшем случае скромным началом для DreamWorks. Для создания своего первого компьютерного анимационного фильма Катценберг отправился в компанию Pacific Data Images, которая занималась компьютерной анимацией в районе Сан-Франциско. PDI, как известно, и Pixar не были так сосредоточены на ожесточенном соперничестве, как Лассетер. С технической точки зрения, Pacific Data Images не могла рассчитывать на то, что сможет сравниться с мастерством Жизнь жуков , хотя это было не из-за отсутствия попыток: помимо их собственных навыков, ходили слухи (несмотря на то, что они никогда не подтверждались), что Катценберг обещал финансовые стимулы, если PDI сможет закончить Antz на несколько месяцев раньше - изначально предполагалось, что он откроется весной 1999 года.
Качество анимации в Antz либо потому, что это было спешно, либо просто потому, что технология прогрессировала только в 1998 году, со временем не выдержала. (Ни шуток, ни присутствия ... ну знаешь, Вуди Аллен в семейном фильме.) Жизнь жуков тем не менее, это был большой шаг вперед в фотореализме для Pixar. На этот раз опасения попасть в зловещую долину с человеческими персонажами - понятие «сверхъестественной долины» заключается в том, что компьютерные технологии могут создавать человеческие персонажи, которые выглядят настолько реальными, что могут беспокоить и вызывать дискомфорт у зрителя, - были отложены в сторону. . Жизнь жуков занимает Бэмби -подобный подход к людям: обсуждали, но никогда не видели. (Даже кляп с запором от насекомых изображает только человеческие изобретения, а не реальных людей.)
Единственная палка с глазными яблоками
Жизнь жуков станет чем-то вроде прародителя фильма 2006 года Легковые автомобили , уравновешивая свою передовую технологию с очень знакомой историей. Фильм 1998 года был первым от Pixar, представленным с соотношением сторон 2,35: 1, которое только сейчас становится все более распространенным в художественной анимации. На протяжении десятилетий такое более широкое соотношение сторон было более редким в функциях Disney - только несколько избранных, нарисованных от руки анимированных заголовков, таких как Спящая красавица , были отображены в широкоэкранной технологии CinemaScope. Более широкий кадр обычно требовал большего количества аниматоров, которым приходилось заполнять больше места, чем обычно, что увеличивало затраты и время на производство.
Жизнь жуков начал этот шаг вперед в компьютерной анимации. Грандиозный, эпический размах фильма, сопоставление с тем фактом, что самый крупный персонаж в фильме - птица, превосходно передается через более широкий кадр. Колонию муравьев было сложно оживить, особенно учитывая огромное количество массовых сцен в фильме. Согласно Прайс-книжке, таких выстрелов было не менее 400 в Жизнь жуков , что-то, что мягко настраивается во время воспроизведения части отрывка в финальных титрах, когда один из муравьев с говорящей ролью флиртует с тем, что оказывается картонной стойкой муравья. Помимо дизайна персонажей, Жизнь жуков выглядит просто невероятно. Тот факт, что между выпусками прошло три года, имеет смысл, если посмотреть, как далеко зашла технология и насколько аниматорам пришлось продвигать технологию, чтобы добиться великолепных визуальных моментов, от гигантского листа, падающего на испуганную группу муравьев до звуковые эффекты пулевого дождя, падающего с неба и затопляющего колонию. Даже более простые моменты, такие как блаженное путешествие над зелеными листьями под успокаивающую музыку Рэнди Ньюмана, имеют потрясающее качество.
С точки зрения повествования, Жизнь жуков больше склоняется к очень ключевому аспекту творческой линии Pixar их первого десятилетия: что, если человеческий мир ... но с нечеловеческими персонажами? Хотя в этом названии нет каких-либо серьезных взаимодействий в стиле приятельской комедии - самое близкое, что вы могли бы найти, - это Флик и его возможная любовница, принцесса Атта (Джулия Луи-Дрейфус), которая начинает как один из его самых яростных критиков - есть много юмора, полученного от наблюдения за тем, как насекомые будут вести себя, если они посмотрят цирк, если они пойдут в бар, если у них будет общественный театр и т. д. Это тот же тип юмора, который возникает в более поздних фильмах с участием монстров, рыб и автомобилей. (Единственная разница с последним состоит в том, что в Легковые автомобили фильмов, людей, по-видимому, не существует, что ... ну, в конце концов, мы доберемся до этого.)