Развитие анимации в Суперсемейке 2: от раскадровки до финальной версии

Filimu Iti Yoti Muwone?
 

Суперсемейка 2: прогресс в анимации



Создание анимационного фильма заметно отличается от съемок игрового фильма. Все создается с нуля, а процесс намного более длительный и трудоемкий. Конечно, для разработки и реализации некоторых игровых фильмов может потребоваться некоторое время, но на создание анимационного фильма уходит много лет.

звездные войны последний джедай энакин

Суперсемейка 2 в разработке уже 14 лет, и график производства был сдвинут, когда исходная дата выпуска 2019 года была заменена на выпуск отложенного выпуска 2018 года. История игрушек 4 . Это означает, что команде пришлось работать немного быстрее, чтобы фильм был снят вовремя, и мы увидели, как отдельный кадр анимационного сиквела превращается из простой раскадровки в тщательно детализированный финальный кадр.



Суперсемейка 2: прогресс в анимации

Суперсемейка 2: прогресс в анимации

Раскадровка

Вот раскадровка Бобби Рубио из Суперсемейки 2, в которой Вайолет использует свои силы генерации силового поля для защиты остальных суперсемейных внутри машины Подрывника. Раскадровки помогают создателям фильмов предварительно визуализировать каждый кадр из фильма во время написания сценария. Они размещены для того, чтобы дать хорошее представление о том, как будет разворачиваться история. Как видите, в искусстве есть стиль, но это чрезвычайно простое представление того, что мы в конечном итоге увидим на экране.

Эта конкретная сцена - начальная последовательность действий фильма, в котором Суперсемейка пытается остановить Подрывник от ограбления банка и побега. Только для планирования этой последовательности было создано около 410 раскадровок. Весь фильм состоял из 52 725 раскадровок.

Суперсемейка 2: прогресс в анимации

Концептуальное искусство

После того, как раскадровки готовы и сюжетная линия доведена до совершенства (хотя она может измениться в любой момент в процессе производства), следующим шагом будет создание концепт-арта. Именно здесь художник-постановщик и художественный отдел создают внешний вид фильма. Этот концепт-арт заканчивается тем, что называется цветной стеной, дающей представление о визуальном развитии и развитии фильма. Но с тех пор Суперсемейка 2 был перенесен на более ранний выпуск, не было цветной стены на дисплее.

Вместо этого это один из многих концепт-артов от дизайнера-постановщика. Ральф Эгглстон это позволяет более детально планировать последовательности и кадры и дает аниматорам ориентир, чтобы они знали, что они собираются создавать. Смысл этих изображений - дать представление о том, какие цвета и дизайн нужны для персонажей, окружающей среды и многого другого.

Суперсемейка 2 - Макет

Наборы и макет

После того, как концепт-арт закончен, следующий шаг - попросить технических художников построить основные формы, которые будут формировать декорации и персонажей, которые будут анимированы позже. Этот процесс называется моделированием. После этого художники начинают то, что называется затенением, раскрашиванием персонажей и наборов, применяя текстуры, узоры и другие свойства материала, чтобы изображение на экране выглядело немного более реалистично, по крайней мере, по отношению к стилю постановки.

Изображение выше получено из общего процесса, известного как макет. В кадр помещается виртуальная камера, чтобы дать аниматорам представление о том, как будет построена эта конкретная сцена. Во время этого процесса персонажи «инсценированы», или грубо поставлены и анимированы в положениях в построенном наборе, которые визуально работают с выбранным углом камеры. Постановка информирует режиссера, редактора и аниматоров о композиции, времени и актерском замысле кадра.

Суперсемейка 2: прогресс в анимации

Анимация

Как только угол камеры в данном кадре определен и персонажи помещены в окружающую среду, анимационный отдел должен оживить этих персонажей. Вы увидите, что персонажи теперь в действии, изображая их так, как они будут изображены в кадре. Чтобы воссоздать персонажей как можно более реалистично, аниматоры используют видеоотсылки на самих себя, иногда на голосовых актеров, чтобы сделать движение персонажа подлинным.

сколько стоит вселенная постоянного тока в месяц

Во время этого процесса у персонажей завершается мимика и движения тела. Обычно Pixar требуется от четырех до шести недель на создание анимации для одного кадра. В этом конкретном случае композиция персонажей в этом кадре была настолько сложной, что отделу анимации потребовалось восемь недель, чтобы закончить ее. Но вы заметите, что окружающая среда вокруг персонажей все еще нечеткая, и кадр не кажется законченным. Это последний шаг.

Суперсемейка 2: прогресс в анимации

Освещение и эффекты (окончательное изображение)

В заключительной части процесса применяется освещение и различные эффекты для создания полностью реализованного изображения. Освещение включает в себя создание виртуальных источников света для освещения персонажей и декорации, как это сделала бы команда из реальной жизни на съемочной площадке фильма. Освещение размещается в местах, которые естественным образом привлекают внимание к тому, на что кинематографисты хотят, чтобы зрители обратили внимание. Это также помогает создать определенное настроение и тон для любой сцены. После того, как изображения освещены, они отображаются в высоком разрешении. Каждый кадр Суперсемейка 2 имеет более 2 миллионов пикселей, и на каждую секунду фильма приходится 24 кадра.

Наряду с освещением к изображению добавляется множество других финальных элементов. Сюда входят такие вещи, как пыль и дым, а также свечение силового поля Вайолет, которое само по себе действует как источник света и отражается от пола на съемочной площадке. Чтобы упростить создание этих элементов, аниматоры используют программное обеспечение для моделирования, которое имитирует физику реального мира. Однако иногда аниматоры намеренно нарушают правила физики, чтобы сделать снимок более привлекательным или немного лучше соответствовать стилю истории.

***

Часть меня хотела бы видеть, как продвигается анимационный фильм от начала до конца, и просто часами наблюдать за работой аниматоров. Я очарован тем, как весь этот мир создается с нуля и как сцены, которые мы видим на большом экране, превращаются из самых простых произведений искусства в сложные, детализированные изображения. Возможно, когда-нибудь опыт виртуальной реальности позволит фанатам исследовать виртуальную среду и поближе познакомиться с мельчайшими деталями, необходимыми для создания каждого кадра фильма Pixar.

Для получения дополнительной информации Суперсемейка 2 , посмотрите нашу реакцию на 35 минут отснятого материала здесь . Кроме того, вы можете узнать больше о новом Wannabe Supers дебютирует в продолжении и узнайте интригующие подробности о злодей, известный как Работительница экрана .

Суперсемейка 2 попадает в кинотеатры этим летом 15 июня 2018 г. .

Популярные посты