Вот оно. Самая большая битва в Игра престолов история. И это было большим разочарованием.
Но означает ли провал большого действия саму «Долгую ночь» полным провалом? Не обязательно. Потому что в этой мрачной драке были сцены возвышенной красоты, незабываемых страданий и триумфа, на создание которых ушли годы. Давайте разберемся с этим.
лучшие фильмы, которые вы не смотрели 2017 года
Ночь темна и полна плохого монтажа
Если вы были в социальных сетях в часы после выхода «Долгой ночи», вы видели жалобы. Вы видели мемы. Вы видели анекдоты. Вы видели издевательство. И вы видели гнев. Игра престолов миллионы наблюдателей утверждали, что они просто не могут следить за битвой в центре эпизода. Потому что, ну, было слишком темно. За этими сообщениями последовали объяснения. Может быть, серверы HBO Go были забиты до такой степени, что все смотрели вшивую трансляцию. Возможно, телезрители не откалиброваны должным образом. Возможно, это был творческий выбор, призванный запечатлеть хаос самой битвы.
Я считаю, что последняя часть точна, но я также считаю, что сама серия была огромной технической ошибкой и что этот конкретный творческий выбор подрывает все, что намеревался сделать режиссер серии Мигель Сапочник. Для справки, я смотрел этот эпизод на том же телевизоре, по которому я смотрел 6 и 7 сезоны и наслаждался им, телевизор, принадлежащий другу, который очень серьезно относится к своим калибровкам и уровням темноты. Мы смотрели кабельную трансляцию, а не стрим. Тьма была по-прежнему вопрос. В середине эпизода мы нажали паузу, чтобы отрегулировать яркость, потому что вся моя группа наблюдателей не могла сказать, что происходит (что привело к сильной морщине у владельца телевизора, который заметил, как мы жертвовали откалиброванным изображением, чтобы мы могли следить за основными действиями. ). Этого никогда раньше не случалось на этом телевидении, и никогда не случалось с прошлой серией Игра престолов .
Я предполагаю, что в ближайшие часы или дни мы услышим что-то официальное от HBO, когда они попытаются контролировать повествование о битве, которую никто не мог увидеть. Битва, о которой они говорят и раздумывают уже почти год, как крупнейшая сцена боевиков в истории. Откровенно говоря, отдел маркетинга не поддержал эпизод. Шумиха - вещь опасная. Ожидания могут пустить под откос что угодно, если они направлены не в том направлении. Так что давайте избавимся от шумихи. Давайте отбросим ожидания. Если бы мы вступили в битву при Винтерфелле совершенно слепыми, был бы я так же разочарован, как сейчас?
Ответ положительный. Проблемы с этим эпизодом выходят за рамки выбора снимать почти все в мутных тенях - есть также возможность сбросить метель поверх действия, а затем заполнить эту метель клубящимся пеплом дракона. В сочетании с тусклым освещением это помещает все действие в неразборчивый туман. И опять же, в этом явно есть смысл. Битва представляет собой ужасающую сцену с несколькими моментами героизма и еще меньшим количеством моментов надежды. Путаница и хаос, тот факт, что никто ничего не видит и враг может появиться откуда угодно, вот в чем дело. Здесь невозможно отрицать намерение, и на бумаге это прекрасный и устрашающий способ развязать войну против нежити. И это работает на ранней стадии, например, когда бесчисленные тысячи дотракийцев едут в темноту, и мы наблюдаем, как их пылающее оружие быстро выделяется в тени. Но как только начинается настоящая битва, эти леденящие кровь моменты, когда тьма работает на пользу битвы, исчезают.
Так что проблема в исполнении. Поскольку видимость уже ограничена, само действие сокращено до ленточек. Несвязные крупные планы, дикие повороты камеры, кадры, которые длятся всего несколько кадров, прежде чем вырезать ... очевидно, что цель редактирования - поместить зрителей в действие, стать частью битвы, в которой все отсутствует контроля. Опять же, это нормально в теории. Но в сочетании с отсутствием света и плохой видимостью это приводит к действиям, за которыми действительно невозможно следить.
Работа редактора, работающего с отснятым материалом, предоставленным производственной бригадой, заключается в том, чтобы установить географию сцены, чтобы вы знали, где все находятся, и их пространственные отношения с другими персонажами. Быстрая резка означает незнание, жив ли дракон или мертв. Это означает не осознавать, что Берик пережил свои раны, пока он внезапно не присоединится к другим персонажам в другой комнате. Это означает, что нужно сказать своему другу, когда выпадут титры, что да, Джендри действительно выжил и что это был еще один парень, который упал насмерть, но быстрое сокращение подсказало неверную информацию. В конечном итоге попытки эпизода создать хаос приводят к реальному, не поддающемуся просмотру хаосу, 90-минутному телепрограммам, которые странно некомпетентны для сериала, который в остальном так великолепно снимался почти десять лет.
Сам Сапочник не новичок в создании фирменного зрелища сериала - его «Битва ублюдков» и «Hardhome» являются примерами того, что все это сделано правильно. Тем не менее, эти бои имеют то преимущество, что они происходят при дневном свете, когда быстрой резке способствует простой факт, что мы можем видеть лица и знать, на кого мы смотрим.
Мне напомнили цитату из Властелин колец оператор Эндрю Лесни, которого спросили, откуда исходит свет во время одной сцены. Его ответ: «То же место, что и музыка». Иногда кинематографическое воссоздание концепции лучше, чем попытка создать именно ее. Можно устроить хаос. Можно инсценировать хаос, поместить в него аудиторию и позволить нам понять, на что мы смотрим. Но я желаю Игра престолов знала то, что знала Лесни: рассказывать ясную историю - вот причина, по которой мы все здесь, и это всегда должно быть приоритетом номер один.
За что мы боремся?
Давайте представим на мгновение, что «Долгая ночь» была так же хорошо освещена и отредактирована, как и предыдущие битвы на Игра престолов . Будет ли сама битва по-прежнему соответствовать битве при Блэкуотере, Битве Бастардов и нападению Дейенерис на караван Ланнистеров? Откровенно говоря, нет. Да, каждый из этих боев был масштабным, но они также были больше, чем персонажи, размахивающие мечами в течение 90 минут. Blackwater поместила нас по обе стороны конфликта, прояснила тактику и цели каждой стороны, а затем позволила нам расслабиться, наблюдая, как эти планы развиваются на поле боя, адаптируясь, когда каждый командир переигрывает другой. Битва ублюдков - это битва, в которой у каждого, кто вступает, есть четкий план, только для того, чтобы все было нет идти по плану, заставляя нас страдать вместе с героями, поскольку их стратегия зрелищно проваливается. О нападении Дейенерис справедливо рассказывается с точки зрения Джейми и Бронна, и действие вращается вокруг их попыток выжить в идеальной засаде, сплотиться и общаться перед лицом огромных препятствий.
Каков на самом деле план битвы при Винтерфелле? Мы никогда не слышим, чтобы Джон или Дэни выкрикивали какие-либо приказы. Помимо быстрой сигнальной ракеты, Давос просто висит на вершине стены. Серый Червь, кажется, импровизирует. Все остальные просто встают на фланг, прежде чем быстро отступить. Вся битва за семь королевств, кажется, построена на идее: «Что ж, мы соберемся здесь и будем надеяться на лучшее». В сериале, который так часто восхищался деталями военной войны, что восхищает умных умов, играющих на поле битвы с их особыми преимуществами, этого недостаточно. Можно утверждать, что это битва, которую ведут зеленые командиры, у которых нет большого опыта, но Тирион, Джон, Дейенерис, Давос и Серый Червь - все закалены на этом этапе. Они слишком много пережили и слишком много знают. Некомпетентность грамотных персонажей поистине шокирует.
По крайней мере, я надеюсь, что шоу признает и укажет на возросшую бесполезность Джона как полевого командира - после Hardhome и Битвы ублюдков это третье крупное сражение, которое он лично проиграл, и второе, которое было выиграно только в последнем. во-вторых, потому что появился кто-то более компетентный. Но, по крайней мере, его некомпетентность - это черта характера, чего мы и ожидали. В остальной части эпизода Бриенна, Хайме, Тормунд, Джендри и остальная часть экипажа превращаются в прославленных статистов, упираясь спиной в стены и позволяя им бесконечно зарубать зомби до смерти в течение последних 45 минут эпизода, никогда не меняя географию, никогда используя множество уровней Винтерфелла в своих интересах и никогда не меняя монотонности всего этого. Поблагодарите Семерку за склеп, где мы могли иногда вырезать, чтобы избежать повторяющейся бессмысленной чепухи во дворе. Мое королевство для этих персонажей, делящихся взглядом, моментом, что-нибудь в худшую ночь в их жизни. (Некоторые персонажи исключены, и мы до них доберемся.)
Итак, кроме этого, как был спектакль, миссис Линкольн? Знаешь что? Не так уж плохо. Когда хаос утихает, «Долгая ночь» на самом деле чертовски прочный эпизод из Игра престолов мучительно растянулся вокруг паршивой битвы.
Deus Ex Melisandre
Неожиданно Мелисандра выполняет свое обещание вернуться на север в последний раз. И как раз вовремя. Без красной жрицы битва была бы проиграна. Она зажигает клинки дотракийцев. Она поджигает траншею, когда Король Ночи использует метель, чтобы не дать Дейенерис сделать это с помощью драконьего огня. И, что наиболее важно, она в самый подходящий момент беседует с Арьей Старк, позволяя самой юной девушке Старк спасти положение и завершить дугу, которая назревает с начала первого сезона.
Во многих отношениях роль Мелисандры в этом эпизоде - роль Бог из машины , когда она неожиданно прибыла, чтобы спасти положение и все исправить. Но это тот случай, когда я позволю это. Вот женщина, которая может видеть будущее в огне, могущественная колдунья, посвятившая свою жизнь тому, чтобы не дать нежити разрушить мир живых. Конечно, она была бы здесь. Конечно, она бросит вызов изгнанию Джона Сноу, чтобы исполнить свое предназначение. И, конечно, ее судьба не совсем такая, как она и мы думали.
что происходит в конце паранормальной активности 4
Когда мы впервые встретились с Мелисандрой еще во втором сезоне, она работала на Станниса Баратеона, убежденная, что свободная от харизмы палка в грязи была избранником Лорда Света, Азором Ахаем, обещанным принцем. Это закончилось, когда Станнис потерял голову. Затем она подумала, что Джон был человеком пророчества. Через узкое море некоторые подумали, что это Дейенерис. Некоторые из лучших моментов персонажа и некоторые из лучших работ Карис Ван Хаутен возникли из-за того, что Мелисандра осознала, что ее видения не оправдали ее. Что ее бог, похоже, оставил ее одну в темноте.
«Долгая ночь» незаметно добавляет контекст к тому, что мы уже знали. Мелисандра знала, что битва приближается. Она знала, что должна быть рядом с Азором Ахаем, чтобы спасти мир от тьмы. Но она не знала, на чьей стороне она должна стоять. Откуда она могла знать, что ее самая важная работа, действие, которое спасет целый континент, - напомнить юной Арье Старк о ее самом первом уроке от ее самого первого учителя?
Мы видели могущественную Мелисандру и видели ее униженной. И теперь мы видим, как она победила. И мужчина, который ненавидит ее больше всего, Давос, наблюдает, как она выходит за ворота Винтерфелла, снимает заколдованную протяжку и умирает старухой, которой она была все это время. Ее часы закончились. Ее миссия выполнена. Она выполнила свой долг, оставив после себя множество невинных тел и множество ошибок. Теперь она может отдохнуть ... и нам придется бороться с ее сложным кровавым наследием.